Wednesday, October 22, 2014

EVIDENCIAS DEL PROYECTO

FOTOGRAFÍAS DE LAS ESTUDIANTES EN EL PROCESO DE IMPLEMENTACIÓN DE LAS ACTIVIDADES DEL PROYECTO 







PRODUCTOS Y EVALUACIÓN

METODOLOGÍA

La metodología a utilizar en el desarrollo del proyecto de aula, fue el aprendizaje basado en el problema (ABP) con el fin de generar el aprendizaje autónomo y significativo, implementando estrategias para el desarrollo de habilidades y destrezas de pensamientos en las áreas de lenguaje, ciencias sociales y naturales a través de las TIC, en las estudiantes de tercer grado del colegio distrital María Inmaculada de la ciudad de Barranquilla.

Para llevar a cabo esta metodología y el desarrollo del DTP, se realizara una guía llamada AHD (Ayuda Hipermedial Dinamica que consiste desarrollar desde Windows actividades que con ayuda de los docentes realizaran los estudiantes en busca de promover la motivación, atención, concentración y construcción de su aprendizaje por medio de actividades como videos, juegos, entre otras.



EVALUANDO LOS NUEVOS CONOCIMIENTOS



Las actividades realizadas generaron nuevos conocimientos al crear y producir las estudiantes textos e información como opiniones, noticias, cartas, entre otros, forjando en ellas una actitud crítica y de opinión acerca de algún tema en general, dando a conocer sus sentir frente a alguna situación. 


ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE DISEÑADAS

Aprendizaje Basado en Problemas: Primera fase-Problémica:

iniciar entrando al siguiente link y observar la historieta Historieta  

Se reunirán en grupos de 3 y conversen acerca de la estrategia usada para trabajar la temática. Se realizarán las siguientes preguntas:
¿Qué diferencia encuentras entre la clase que da la profesora y la estrategia de ver un video o interactuar con un juego en la computadora la temática dada?
¿Crees que todos los temas se puede trabajar con computadora o algún otro medio utilizado en las TIC, porque?
¿Qué te gusto de la experiencia vivida trabajando la temática en la computadora? 
Finalmente las estudiantes socializarán las respuestas y cada una harán una autoevaluación de cuan motivada estaba en la actividad.

Aprendizaje Basado en Problemas: Segunda fase-Investigativa y formativa 
Las estudiantes entraran a el siguiente link:






Donde las estudiantes trabajaran actividades que las ayude a diferenciar la información que emiten los  medios de comunicación.
Realizando:
Haz el puzzle 
Haz parejas
Ordena la palabra carta
Ordena la palabra periódico
Ordena la palabra ordenador
Ordena la palabra televisión
Ordena la palabra teléfono
Señala los medios que usan la palabra escrita
Señala los medios que usan la imagen y/o sonido
Observa las imágenes y las palabras
Coloca cada etiqueta en su lugar
Marca la respuesta correcta
Continua la serie
Relaciona
Asocia la palabra con su imagen
Señala cuáles son medios de comunicación
Completa el nombre del medio de comunicación
Busca las cartas
Busca los ordenadores
Busca los periódicos
Clasifica
Arrastra las tarjetas dónde corresponda
Luego la profesora  realizará las siguientes preguntas y los estudiantes las responderán en su cuaderno
Al observar las diferentes actividades de los medios de comunicación ¿con cuál de ellos te gustaría trabajar y porque?
Al diferenciar los medios de comunicación ¿cuál te parece el mejor y porque?
Se les dará tiempo a las estudiantes para que contesten los interrogantes, luego socializarán las respuestas de las preguntas anteriores.
Aprendizaje Basado en Problemas: Tercera fase-Soluciónica
Las estudiantes entraran a la sala de informática, se reunirán en grupos de dos y utilizando los programas de office producirán textos dependiendo del medio de comunicación que se le asigne al azar.
De la siguiente forma:
Carta: Redactara una carta hacia un ser querido.
Teléfono o celular: Escribirá una conversación entre dos personas.
Periódico: Producirá una noticia.
Internet: buscara una información de interés referente al uso de las redes sociales en los niños.
Televisión: Escribir los programas que deben ver los niños.
Radio: Buscar emisoras radiales en la web y comenta como te parecen.
Por último se mostrará el trabajo de cada grupo y contarán la experiencia vivida realizando la actividad.

Aprendizaje Basado en Problemas: Cuarta fase-Productiva
Después de cada actividad se realizará autoevaluación en donde se realizarán las siguientes preguntas:
Cómo te sentiste en la actividad?
¿Qué te gusto de lo realizado el día de hoy?
¿Cómo fue la participación y motivación en la actividad?
Entre otras que surjan en el proceso de retroalimentación.

Las estudiantes después de terminar las actividades anteriores y tener claro los conceptos de los medios de comunicación socializarán en una mesa redonda exponiendo la utilidad de ellos y con las herramientas utilizadas de las TIC, el moderador da las conclusiones y aporta sobre el problema y solución.

Cronograma:





AGOSTO


SEPTIEMBRE

OCTUBRE


Semana 1
Semana
2
Semana
 3
Semana
 4
Semana
 1
Semana
 2
Semana
 3
Semana
 4
Semana
 1
Semana
2
Semana
3
Semana 4

Planteamiento del problema



X









Planeación del proyecto




  X

    






Fase problemática





   X







Fase formativa e investigativa






   X

    




Fase solucionica







   X





Fase productiva








  X




Socialización del proyecto














RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES Y FUENTES DE APOYO BIBLIOGRÁFICO


Contenidos digitales que involucra: 

Computadores
Youtube
Evainfantil
Educastur


Libros


Referente teórico:

El proyecto esta soportado en el ABP, el cual plantea como habilidad metodológica entregar al estudiante las herramientas necesaria para que él desde sus conocimientos previos  y su desarrollo e interacción desde lo ineter e intra este en capacidad de  adquirir un aprendizaje autónomo y significativo, todo ello desde la búsqueda y posible solución de un problema.

 Bibliografía:

Ministerio de educación nacional (2009)

ABP (aprendizaje basado en Problemas) Propuesta CPE-UTP 2014.

Ayudas Hipermediales Dinámicas (AHD) en los proyectos de aula con TIC, otra forma de aprender conjuntamente. CPE-UTP. Estrategia de formación y acceso para apropiación pedagógica de las TIC. 2012 - 2014

Coll, C. (2007). TIC y prácticas educativas: realidades y expectativas. Ponencia magistral presentada en la XXII Semana Monográfica de Educación, fundación Santillana, Madrid España. 

Lev Vygotsky, L. S. Pensamiento y Lenguaje. Desarrollo cognitivo y Aprendizaje”. Constructivismo y educación Buenos Aires, Pléyade, 1985.

UNESCO (2013) Aprendizaje mediante dispositivos móviles: “No podemos seguir viviendo en la era predigital.

Constanza Necuzi


Webgrafía:


http: www. Unicef.org/argentina/spanish/estado_arte_desarrollo_cognitivo.pdf.



OBJETIVOS DE APRENDIZAJE

Objetivo General

Diseñar, elaborar e implementar  actividades que motiven con el uso de las TIC, para el fortalecimiento de las estrategias didácticas de la comunicación de aprendizajes dentro del aula.


Objetivos Específicos

  • Diseñar   actividades de español, ciencias naturales y sociales que faciliten a las estudiantes la solución de situaciones planteadas en un campo de participación y creatividad, haciendo del proceso de enseñanza aprendizaje una experiencia realmente agradable y significativa.
  • Elaborar actividades que fomenten habilidades y destrezas de pensamiento de las áreas de español, ciencias sociales, ciencias naturales y tecnología, mejorando la calidad de la enseñanza y la capacidad de aprendizaje de las estudiantes mediante los recursos didácticos que la tecnología coloca a su alcance.
  • Implementar las actividades diseñadas y elaboradas para fortalecer el aprendizaje y motivar a las estudiantes para que participen activamente en los juegos y actividades interactivas y virtuales con el fin de desarrollar habilidades y destrezas de pensamiento a través de las TIC.
Competencias (Generales) del proyecto

Competencias del lenguaje: Medios de comunicación.


Competencias en Ciencias Naturales: Entorno Físico.


Competencias sociales: Relaciones espaciales y ambientales.



Estándar relacionado con la Competencia 


Competencias del lenguaje: Medios de comunicación.

  • Identifico la computadora como artefacto tecnológico para la información y la comunicación, y la utilizo en diferentes actividades. 
  • Participo en equipos de trabajo para desarrollar y probar proyectos que involucran algunos componentes tecnológicos.        

Competencias en Ciencias Naturales: Entorno Físico.

  • Comunico de diferentes maneras el proceso de indagación y los resultados obtenidos. 
  • Escucho activamente a mis compañeros y compañeras y reconozco puntos de vista diferentes.

Competencias sociales: Relaciones espaciales y ambientales.

  • Uso diversas fuentes para obtener la información que necesito (entrevistas a mis familiares y profesores, fotografías, textos escolares y otros) 
  • Establezco relaciones entre la información obtenida en diferentes fuentes y propongo respuestas a mis preguntas.
  • Utilizo diversas formas de expresión (oral, escrita, gráfica) para comunicar los resultados de mi investigación.